無雙類手游是否可以突破RPG困局

                            眼下,2015年Q2剛剛過去不遠。手游市場從年初的“大IP戰略”、“3D革命”、“滿世界收MOBA”熱鬧中終于平靜下來。

                            不過,不可忽視的是,卡牌游戲依然占據手游半壁江山,手游發行依舊在走賺快錢的老路,不少發行商只發行當前熱門游戲品種,RPG游戲陷入題材同質化、玩法端游化、IP營銷擴大化的困局裹足不前。許多CP和發行商押注的產品特色化、玩法性格化,在市場波動的大潮中,也未出現實質性突破。

                            面對如此現狀,作為RPG游戲中較少受關注的無雙類手游,是否可以突破當前困局,并引來源頭活水,為行業帶來新啟示呢?

                            細分玩家需求,無雙手游將成RPG主力軍

                            分析當前手游市場用戶現狀我們不難發現,隨著用戶群的日益遞增,玩家對手游重度化、游戲時間碎片與逆碎片化、游戲體驗感與成就感的需求也越來越高。

                            據DataEye統計,2015年第一季度日均游戲時長大于60min的重度玩家達28.30%。在國內3.55億手游用戶中,重度玩家就有1億人之多。玩家的重度化進而提升了整個行業的ARPU值及留存率。而這也導致了手游類型的重度化愈演愈烈,無雙手游便是重度化下的產物之一。

                            此外,艾瑞咨詢近期發布的《中國移動游戲行業研究報告簡版》還顯示,中國移動游戲用戶群中,26—35歲的中青年玩家占50.1%,19—25歲的年輕玩家占18.2%。這一狀況表明,大齡用戶的加入使得游戲消費群體更加龐大,游戲消費趨向穩定發展。

                            與之而來的是,消費能力更強的主力大R玩家對游戲的成就感與體驗感,要求也愈加苛刻。無論RPG、ACT、FTG、STG手游,如果游戲的操控感、體驗感不令人滿意,那么主力玩家就會用腳投票,棄坑而顧其他。

                            無雙類手游能否扛起大旗,滿足手游主力玩家群體的需求而后來居上引領市場?市場正用不斷刷新人們視野的新產品驗證這一推斷。

                            僅僅2015年上半年,就有《無雙劍姬》、《無雙之刃》、《鬼面無雙》、《魔獸無雙》、《無雙西游》等多部無雙游戲全面上線,而市場對于無雙游戲的爆發,也給予了較為積極的反饋。包括《無雙劍姬》在內的數款無雙手游成功打入IOS暢銷榜前二十,市場和玩家對于無雙手游的認可,由此可見一斑。

                            另外,無雙游戲在玩法上的靈活操控感、自由打擊與全屏斬殺的暢快感,也給玩家帶來了與休閑養成、即時策略、消除等類型游戲完全不同的戰斗體驗。主力游戲玩家所要求的成就感,也在游戲過程中得到更加真實的體驗。藉此,玩家對無雙手游的青睞正漸漸帶動市場轉向。無雙手游或將成為2015年下半年的RPG主力軍。

                            2015年下半年手游市場,三國題材與無雙玩法是絕配

                            自2015年年初至今,進入手游市場中無雙類手游不可謂不多,但其中也不乏一些畫風、題材與無雙類手游不符,以及偽無雙的產品充斥市場。市場仍在尋找題材和玩法匹配的特色產品來滿足玩家挑剔的胃口。

                            盤點當前無雙手游,多數表現尋常。從畫風方面來說,極具夢幻的游戲畫面與無雙類玩法進行結合,在獲得女性玩家的青睞的同時,卻導致了主力用戶流失。以《無雙劍姬》為例,該游戲結合了日漫與無雙的雙重特點,卻使眾多對畫面要求極高的玩家望而卻步。雖然一度進入IOS暢銷,但也不過是曇花一現,再無亮點。

                            另外,在題材方面,無雙手游也過于廣泛,不少以名著、小說、漫畫為IP改編的虛幻題材與無雙玩法的結合,并不能讓熱愛無雙類游戲的玩家心動。以《無雙西游》來說,虛幻題材完全無法展現無雙類玩法特有的酷爽體驗,更不能使玩家在游戲中盡情感受無雙類游戲的樂趣所在。

                            然而,即便無雙類手游還未處于飽和狀態,在眼花繚亂的產品中,也出現了戰斗不夠流暢的偽無雙手游,比如《鬼面無雙》等一些手游產品,在戰斗玩法中并沒有將無雙類戰斗特有的爆發式割草戰斗融入其中,無法盡興的戰斗讓玩家大失所望。

                            對于真正受玩家歡迎的無雙類手游,業內人士認為,首先戰斗中必須擁有割草般的快感,其次游戲中還要有宏大的戰斗場面、以及暢快的技能連擊和爆發感。從題材上來說,無雙類戰斗與三國題材相結合,最能夠展現無雙游戲的精髓。

                            不少大齡玩家對于當年《真三國無雙》的懷念,就是對無雙游戲的一種追尋。如果無雙手游能夠以獨特視角融合三國背景與割草戰斗玩法,并在游戲成就感與體驗感上加以無雙化,那么相信為數不少的無雙玩家一定不會錯過。

                            據了解,近期市場上披露了一款叫做《青龍偃月刀》的無雙手游。該產品首創無雙割草戰斗體系,并運用寫實畫風將三國類的無雙戰斗詮釋的淋漓盡致,最大化滿足玩家割草快感,讓每個玩家都能在上百人的戰場上,操控自己喜愛的三國武將,同時在操作上也充滿了無雙式的輕松自由的戰斗體驗。有關報道將其稱之為目前手游市場首款當之無愧的無雙手游。

                            此外,與前述的日漫風格無雙、玄幻體裁無雙、偽無雙類手游相比,《青龍偃月刀》簡單粗暴原汁原味的無雙類戰斗玩法,也回歸了無雙類手游的本質,不再忽而游戲畫面、忽而特色玩法,這款新近披露的游戲,能否成為無雙玩家的新寵,我們值得期待。

                            目前,手游市場越來越注重對細分領域玩家的關注,而無雙類手游恰是市場細分的突出表現。三國題材與無雙玩法的結合,或將在2015年下半年涌現出眾多新產品,無雙類手游未來將擁有更廣闊的發展趨勢。

                            在滿足無雙玩家、重度手游玩家的娛樂需求之后,無雙手游也將得到大眾手游用戶更廣泛的關注度,并給手游市場帶來新看點。

                            無雙類手游在未來手游市場將是不可或缺的一種類型,它將不斷受到無雙玩家的強烈追捧,并使其在手游市場迅速崛起,成為堪比甚至超越卡牌手游的另一大熱門類型手游。

                            以此趨勢看來,無雙類手游突破RPG手游的困境并不遙遠,而是指日可待。

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